Od 90. rokov bola bitka medzi PlayStation a Xbox intenzívna, pričom obaja titáni herného priemyslu sa snažili dominovať trhu. Avšak, ako sa blížime k roku 2025, tento konflikt sa zdá byť na konci, a dôvod je nečakaný: priemysel videohier sa nachádza v hlbokej kríze.
V roku 2024 trh s videohrami vygeneroval ohromujúcu sumu 184,3 miliardy dolárov, čím prekonal hudbu a film dohromady. Napriek týmto číslam je situácia pochmúrna: viac ako 14 800 vývojárov prišlo o svoje zamestnanie a náklady na výrobu hier AAA dosiahli astronomické sumy, medzi 100 a 300 miliónmi dolárov. Tituly ako Cyberpunk 2077 ukázali riziká priemyslu, ktorý si stále viac vyžaduje, ale čelí aj rastúcemu počtu neúspechov.
Aktuálny prehľad vojny konzol
Vojna konzol sa začala so Segou a Nintendom v 90. rokoch, ale vyostrila sa príchodom Sony a Microsoftu. Od uvedenia prvého PlayStation v roku 1994 a prvého Xboxu v roku 2001 sa konkurencia sústredila na poskytovanie najlepšej hernej skúsenosti. S úspechom PS4, ktorý predal dvakrát viac ako Xbox One, Sony prevzalo vedenie, zatiaľ čo Microsoft sa snažil zostať relevantný so svojou službou Game Pass.
Avšak situácia sa v roku 2024 nečakane zmenila, keď Phil Spencer, generálny riaditeľ Xboxu, oznámil, že niekoľko exkluzívnych titulov bude uvedených aj na PlayStation. To vyvolalo obavy medzi fanúšikmi Xboxu, ktorí sa pýtali: prečo si kúpiť Xbox, ak sú hry dostupné na iných platformách? Táto stratégia sa zdá oslabila imidž značky Xbox, ktorá teraz čelí neistému budúcemu vývoju.
Čo nás čaká v roku 2025
Ako sa blížime k roku 2025, situácia sa stáva jasnejšou. Nintendo Switch a jeho nástupca vedú trh, zatiaľ čo Sony sa upevňuje na druhom mieste. Microsoft sa však zdá byť na križovatke, snažiac sa redefinovať svoju úlohu na trhu, kde sa jeho exkluzívne tituly stávajú čoraz menej exkluzívnymi.
Prognózy naznačujú, že pokiaľ Microsoft nenájde spôsob, ako oživiť svoj hardvér alebo nezmení svoju stratégiu, vojna konzol by mohla vyprchať, pričom hráči by zostali bez skutočného konfliktu medzi stranami. Jedinými možnosťami na významnú zmenu by mohli byť uvedenie nových titulov alebo inovatívna stratégia, ktorá priláka hráčov späť do jeho ekosystému.